HaberGo
Oyun Dünyası

BlizzCon 2026: StarCraft FPS, Diablo 5 ve WoW 'Forever' Duyuruldu

Blizzard, BlizzCon 2026 açılışında StarCraft evreninde FPS, Diablo 5 ve World of Warcraft için 'Forever' stratejisini resmi olarak duyurdu.

HMHaber Merkezi
· 2 dk411 okunma
BlizzCon 2026: StarCraft FPS, Diablo 5 ve WoW 'Forever' Duyuruldu
BlizzCon 2026: StarCraft FPS, Diablo 5 ve WoW 'Forever' Duyuruldu

AnaheimBlizzard Entertainment, BlizzCon 2026 açılış töreninde üç büyük franchisi için köklü yenilikleri tek seferde sergiledi. Şirket CEO'su Mike Ybarra ve oyun yöneticileri, Anaheim Convention Center sahnesinde StarCraft evreninin ilk kez bir First-Person Shooter (FPS) oyunu ile buluştuğunu, Diablo 5'in geliştirme aşamasında olduğunu ve World of Warcraft için "World of Warcraft Forever" adlı uzun vadeli stratejiyi başlattıklarını açıkladı.

StarCraft'e FPS bakışı: Proje "Ares"

En beklenmedik hamle, StarCraft markasının RTS (Gerçek Zamanlı Strateji) kökeninden tamamen ayrılarak bir FPS oyunu ile genişletilmesi oldu. Dahili kod adı "Proje Ares" olan oyun, oyuncuları Terran, Zerg veya Protoss askerlerinin botlarına yerleştirerek sahayı birinci şahıs perspektifinden deneyimleyecek. Blizzard, oyunun tek oyunculu hikaye modunun, StarCraft II: Legacy of the Void finalinden sonraki dönemde geçeceğini, çok oyunculu modunun ise mevcut Overwatch 2 altyapısının geliştirilmiş bir versiyonu üzerine kurulacağını belirtti. Çıkış tarihi 2027 son çeyreği olarak hedeflendi.

Diablo 5: "Karanlık Yeni Bir Dönem"

Diablo 4'ün "Vessel of Hatred" genişlemesiyle kapanan bölümden sonra, Blizzard Diablo 5 için motor altyapısını baştan yazdığını itiraf etti. Yeni motor, "Sanctuary" evreninin tamamen kesintisiz (seamless) bir açık dünya olmasını sağlayacak. Yöneticiler, öğe sisteminin (itemization) Diablo 2'nin derinliği ile Diablo 4'ün erişilebilirliği arasında bir denge kuracak şekilde yeniden kodlandığını, PvPvE (Oyuncu Karşıtı Ortam) odaklı "Kanlı Antlar" bölgesinin ise end-game'in kalbi olacağını söyledi. Oyun, PC ve yeni nesil konsollar için 2028 hedefleniyor.

WoW "Forever": Genişlemeler Bitti, Süreç Başladı

World of Warcraft için "The War Within", "Midnight" ve "The Last Titan" üçlemesinin (Worldsoul Saga) sonuncusunun ardından geleneksel "genişleme paketi" modelinin sona erdiği, yerine "World of Warcraft Forever" sürekli içerik modelinin geçeceği duyuruldu. Bu modelde; her 6 ayda bir büyük yama, her 3 ayda bir hikaye bölümü ve her yıl bir kez büyük dünyayı değiştiren "Dönüm Noktası" etkinlikleri gelecek. Abonelik modeli korunurken, Blizzard "Zaman Yürüyüşü" (Timewalking) sistemini kalıcı bir ilerleme aracına dönüştürerek eski içerikleri end-game'de geçerli hale getirmeyi planlıyor.

Hissedarlar toplantısında Activision Blizzard yönetimi, bu üçlü stratejinin şirketin "yaşam boyu hizmet" (live service) vizyonunun en agresif adımı olduğunu, geliştirme maliyetlerinin önümüzdeki iki yılda %15 artacağı ancak kullanıcı başına ortalama gelirin (ARPU) önemli ölçüde yükseleceği yönünde tahminlerde bulunduğunu aktardı.

HM
Haber Merkezi

HaberGo Editor ve Muhabır ekibi