HaberGo
Teknoloji

NVIDIA DLSS Frame Generation'a 'Preset C' Getirdi: %35'e Varan Hız Artışı Sağlıyor

NVIDIA yeni SDK güncellemesiyle DLSS Frame Generation için 'Preset C' profilini sunuyor; Optik Akış Hızlandırıcısı optimizasyonuyla kare üretim hızını %35'e kadar artırıyor.

HMHaber Merkezi
· 2 dk89 okunma
NVIDIA DLSS Frame Generation'a 'Preset C' Getirdi: %35'e Varan Hız Artışı Sağlıyor
NVIDIA DLSS Frame Generation'a 'Preset C' Getirdi: %35'e Varan Hız Artışı Sağlıyor

NVIDIA, DLSS Frame Generation teknolojisi için geliştiricilere sunduğu yeni SDK 3.7.0 sürümüyle "Preset C" adını verdiği üçüncü bir kalite/performans profilini etkin hale getirdi. Şirketın resmi geliştirici blogunda yapılan açıklamaya göre, yeni preset Optik Akış Hızlandırıcısı (OFA) iş yükünü yeniden düzenleyerek kare interpolasyon süresini önceki varsayılan profillere göre %35'e kadar hızlandırıyor.

Optik Akış Hesaplaması Yeniden Mühendislendi

DLSS Frame Generation, RTX 40 ve 50 serisi ekran kartlarındaki donanım tabanlı Optik Akış Hızlandırıcısını kullanarak iki renderlenmiş kare arasına sentetik bir kare yerleştirir. Güncelleme öncesinde geliştiriciler "Preset A" (kalite odaklı, daha yüksek bellek/hesaplama maliyeti) ve "Preset B" (dengeli) arasında seçim yapabiliyordu. Preset C, OFA'nın işlediği piksel verisi miktarını ve arama penceresini (search window) dinamik olarak daraltarak, ghosting (hayaletlenme) riskini kontrollü tutarken hesaplama süresini milisaniye cinsinden ciddi oranda kısaltıyor.

RTX 50 Serisi 'Blackwell' Mimarisi İçin Kritik Önemi Var

Yeni profil, geçen yıl piyasaya sürülen RTX 50 serisi (Blackwell) GPU'larındaki dördüncü nesir Tensor Core'lar ve güncellenmiş OFA birimiyle en yüksek verimi alacak şekilde tasarlandı. NVIDIA mühendisleri, Preset C'nin 4K çözünürlükte 240 Hz ve üzeri monitörlerde CPU darboğazını (bottleneck) aşmak isteyen oyuncular için "oyun değiştirici" bir seçenek olacağını belirtiyor. RTX 40 serisi (Ada Lovelace) sahipleri de sürücü tarafında bu profili destekleyen oyunlarda (örneğin Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 ve yeni Unreal Engine 5.5 entegrasyonları) gecikme düşüşü yaşayacak.

Geliştirici Entegrasyonu ve Kullanıcıya Ulaşım Süreci

SDK güncellemesi bugünden itibaren indirime sunuldu. Oyun motoru entegrasyonu (Unreal Engine DLSS eklentisi, Unity HDRP paketi) önümüzdeki haftalar içinde canlıya alınacak. Son kullanıcılar için ise NVIDIA App "Grafik Ayarları" panelinde "DLSS Frame Generation Preset" seçeneği olarak gelecek sürücü dalında (muhtemelen 565.xx serisi) yer alacak. Oyun içi ayar menülerinde bu seçeneği görenler "Performans" veya "Ultra Performans" etiketleriyle karşılaşabilir; arka planda ise Preset C aktif olacak.

Rakip Teknolojilerle Farkı Netleşiyor

AMD'nin FSR 3.1 Frame Generation ve Intel'in XeSS 2 Frame Gen çözümleri tamamen şematik (shader tabanlı) çalışırken, NVIDIA donanım hızlandırıcısını (OFA) bu kadar agresif optimize edebilmesi, özellikle ışın izleme (ray tracing) açıkken VRAM bant genişliği baskısını azaltma konusunda hâlâ bir avantaj sağlıyor. Preset C, bu donanım avantajını yazılımla daha da derinleştirme girişimi olarak okunuyor.

HM
Haber Merkezi

HaberGo Editor ve Muhabır ekibi