HaberGo
Teknoloji

Sony'den 'QSSR' duyurusu yok: PS5 Pro'nun PSSR teknolojisi ve Wolverine ile Yōtei için bilinenler

Temel PS5 için 'QSSR AI' adlı bir yükseltme teknolojisi duyurusu resmi kanallarda yer almıyor. PS5 Pro'ya özel PSSR donanım gerektiriyor; Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei standart PS5'de mevcut yöntemlerle çalışacak.

HMHaber Merkezi
· 2 dk417 okunma
Sony'den 'QSSR' duyurusu yok: PS5 Pro'nun PSSR teknolojisi ve Wolverine ile Yōtei için bilinenler
Sony'den 'QSSR' duyurusu yok: PS5 Pro'nun PSSR teknolojisi ve Wolverine ile Yōtei için bilinenler

Sony Interactive Entertainment (SIE), temel PlayStation 5 konsolu için "QSSR AI" adı verilen bir yapay zeka yükseltme (upscaling) teknolojisi duyurusu yapmadı. Resmi PlayStation Blog kanalları, geliştirici belgeleri (SDK) ve basın açıklamalarında böyle bir terim veya fonksiyon yer almamaktadır. Konu, PS5 Pro ile tanıtılan ve donanıma bağımlı olan PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) teknolojisiyle karıştırılarak yaygınlaşmış olabilir.

PSSR neden temel PS5'e gelmiyor?

PS5 Pro ile hayatına giren PSSR, konsolun özel olarak tasarladığı AI hızlandırıcılar (ML accelerator) üzerinde çalışır. Bu donanım blokları, temel PS5'in AMD RDNA 2 tabanlı GPU'sunda fiziksel olarak bulunmamaktadır. Mark Cerny'nin "PS5 Pro Teknik Sunumu"nda vurgulandığı üzere, PSSR'ın 300+ TOPS yapay zeka işlem gücü gerektirdiği ve bu nedenle mevcut temel PS5 donanımında yerel olarak çalıştıramayacağı açıktır. Bu nedenle Sony, temel PS5 için PSSR'ın bir portunu veya "QSSR" gibi yeni bir AI yükseltme çözümünü duyurmamıştır.

Marvel's Wolverine ve Ghost of Yōtei: Mevcut durum

İki oyunun da PS5'e geleceği kesindir, ancak yükseltme stratejileri farklıdır:

  • Marvel's Wolverine: Insomniac Games tarafından geliştiriliyor. Stüdyo, Spider-Man 2'de temel PS5'de 30 FPS "Fidelity" ve 60 FPS "Performance" modları sunarken, PS5 Pro için PSSR destekli "Pro Enhanced" modu eklemişti. Wolverine için de benzer bir çift mod yapısı (kalite/performans) bekleniyor; Pro sürümünde PSSR ile 4K/60 FPS hedefleniyor.
  • Ghost of Yōtei: Sucker Punch Productions'un 2025 çıkış hedefli devam oyunu. Stüdyo Ghost of Tsushima Director's Cut'te temel PS5'de 60 FPS kilitleyebilmişti. Yōtei'de de temel PS5 için yerel 4K/60 FPS veya dinamik çözünürlükle 60 FPS hedeflenirken, PS5 Pro versiyonunda PSSR ile daha yüksek görsel kalite/performans dengesi sunulması öngörülüyor.

Temel PS5'de yükseltme: FSR ve yerel çözümler

Temel PS5 sahipleri için AI tabanlı bir yükseltme yerine, AMD'nin FidelityFX Super Resolution (FSR 2/3.1) gibi şablon tabanlı (non-AI) upscaler'lar standarttır. Geliştiriciler bu SDK araçlarını kullanarak performans modlarında dinamik çözünürlükten 4K'ya upscaling yapmaktadır. Sony'nin gelecekteki SDK güncellemeleriyle temel PS5'e hafif bir ML tabanlı filtre getirmesi teorik olarak mümkündür, ancak donanım kısıtı (NPU/ML accelerator yokluğu) bu çözümün PSSR kalitesinde olmasını engeller.

Özetle: "QSSR" resmi bir terim değil. İki oyun da temel PS5'de mevcut motor optimizasyonları ve FSR ile çalışacak; PS5 Pro sahipleri ise PSSR'dan faydalanacak.

HM
Haber Merkezi

HaberGo Editor ve Muhabır ekibi